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Dialapplet software para Call/Contact Center patrocina la competición internacional de programación

Exactamente la fase regional del sur-oeste de Europa, SWERC que tendrá lugar en Valencia el próximo 17 y 18 de Noviembre. La competición se realizará en la Universidad Politécnica de Valencia.

El ACM Internacional Collegiate Programming Contest es una competición de programación entre universidades de todo el mundo. Esta competición consta de varias rondas eliminatorias, las cuales se celebran en los cinco continentes, culminando el las finales, las cuales se celebran en sitios emblemáticos.

En sus orígenes, entre 1977 y 1989, solo participaban equipos de EEUU y Canadá. Con el tiempo y el apoyo de la industria, esta competición no ha dejado de crecer. Un impulso importante es el patrocinio de IBM, que desde 1997 ha ayudado a hacer de esta competición un referente a nivel mundial. Tanto es así que cada año crece en entre un 10% y un 20% el número de equipos participantes, situándonos en 6700 equipos de 1821 universidades en 2007.

La competición se caracteriza por acoger a equipos de tres participantes, los cuales tienen 5 horas para resolver el máximo número de problemas posibles de un total de 8 problemas o más. Para ello disponen de un sólo ordenador, teniendo que unir esfuerzos y trabajar en conjunto con el fin de explotar al máximo sus posibilidades. De este modo, queda a elección de los concursantes la estrategia a seguir, pudiendo trabajar en diferentes problemas de forma simultánea, o centrándose en dar solución a uno en concreto. A lo largo de la competición, los equipos deberán presentar soluciones a dichos problemas, implementadas en C, C++ o Java. Una vez enviada la solución al juez, esta debe pasar unos casos de prueba, para verificar que realmente se obtiene la solución deseada. Si no fuera así, el equipo puede trabajar para intentar corregir su solución o seguir con otro problema diferente. Es importante saber que por cada envío que no resulte correcto, se penalizará al equipo con 20 minutos. Esta penalización se aplica sólo si finalmente se resuelve el problema en cuestión. Es decir, un equipo que intente resolver el problema A varias veces sin éxito, no recibirá penalización por dicho problema. Al final resultará vencedor el equipo que haya logrado resolver el mayor número de problemas, y en caso de empate, el que los haya resuelto en menor tiempo.

Desde DialAplet nos complace poder patrocinar actividades relacionadas con actividades punteras tecnológicamente, debido a nuestra gran capacidad para el I+D+i y la utilización de herramientas de programación punteras, además de colaborar a nivel internacional con la comunidad universitaria

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